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  • 国内玩家还不了解它们的时候这些国产游戏已经开始猛赚外国人的钱

  • 发布时间:2019-09-11 08:21
  • 4.09K
  •   由于版号问题,如今国产游戏想要在国内上架是非常困难的,开发商往往需要排很长的队才能得到审批,而且上线后还不一定会盈利,面对大厂的挤压和漫长的等待,许多中小型开发商几乎很难捞回成本。

      甚至有大量的游戏公司和工作室都没能熬到版号通过,有的时候还会出现版号发下来,但那家公司早就倒闭了的情况。

      所以许多厂商就开始选择让游戏走出国门,这些远销海外的游戏大多数都取得了成功,并开始在国外疯狂吸金。就连网易、腾讯这样的手游大厂也加入到出口的阵营。

      据资料显示国内出口的手游这些年收益一直在持续上涨,在2018年中国移动游戏海外出口收入已经达到了69.2亿美元(约490亿人民币)。

      国产手游在国外很火的案例想必玩家们都有所耳闻,就像《荒野行动》在日本已经变成了国民级的手游了,甚至还登上了PS4和Switch,可以说是最有排面的国产手游了。

      而且我们从2019年移动游戏在海外的流水榜单上也可以看出,《PUBG Moblie》与《荒野行动》这两款全球都十分流行的吃鸡以外,其余的大部分都是SLG游戏。

      像是《王国》《万国觉醒》《枪火》《黑道风云》《阿瓦隆之王》这些占领了海外榜单3至7名,甚至连《王者荣耀》都得甘拜下风。

      X博士认为这主要还是因为SLG游戏拥有极强的社交和互动玩法,并且强弱等级制度严明,氪金玩家在军团里享有领导权力,白嫖玩家则可以跟着大佬混到装备道具,两者均有好处。

      而且SLG不像RPG需要每天刷刷刷,也没有动作游戏那种繁杂的操作,只需布阵攻城即可,任何年龄段的玩家都可以享受这类游戏。

      这些手游能够成功除了游戏类型的选择方面,其实更多的是国产厂商有针对不同地区来推广相应风格的游戏。

      就例如之前提到的《荒野行动》刚刚登陆日本之后就开始了大量的本地化,甚至和进击的巨人、EVA等知名IP合作,以当地人的喜好来进行推广。

      这些专门做手游出口的厂商自然也懂这个道理,他们在全球范围内统一发行的游戏题材几乎清一色的中世纪战争,毕竟这是在国外最容易被接受的题材了。

      而在中东地区,厂商们几乎是专为他们定制了许多以当地历史为背景的游戏,就像这款以中东地区历史为题材的《征服时代》在当地就有相当不错的成绩。

      厂商们除了海外捞金之外,国内的市场自然也还是惦记着的,尤其是像网易和腾讯这样的大厂,他们虽然会让游戏的国际服率先上线,但他们的主场其实还是在国内。

      所以这些国内厂商会一边将游戏出口,另一边在国内递交审核,等到过审之后,再将游戏放在国内上线。

      而网易在国外上线的数十款吃鸡手游,目前也已经有相当一部分都已经拿到版号,最近上线的《量子特攻》就是如此。

      当然这样的例子多到数不胜数,网易近两年几乎每一款新手游都会先在国外上线,毕竟就这么干等着赔钱还不如在国外先赚一波,国内国外都赚钱岂不美哉。

      虽然国内玩家会因此比其他地区更晚玩到游戏,但我们也可以根据国际服的质量来判断该不该入坑,也算是有得有失吧。

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